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Robot futuriste

Desarrollador RNCP Game XR

La formación ART PRO DEVELOPER prepara para el AR/VR Developer Bachelor Game, así como sur  la creación del título de Virtual Reality Developer, Augmented Reality Level 6.

(expediente bajo investigación sobre Francia Competencia)

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El reto es formar desarrolladores(-its)  capaces de ofrecer contenidos y experiencias innovadoras, más interactivas y más inmersivas, que dominen el diseño y la integración en todas las plataformas disponibles y dominen los lenguajes y Motores gráficos más utilizados en los estudios de producción de videojuegos.

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El Desarrollador de Videojuegos, Realidad Virtual y Realidad Aumentada deberá responder a las solicitudes de aplicaciones clásicas y aplicaciones  XR

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  • Diseñar la estructura y contenido de la aplicación de Realidad Virtual o Realidad Aumentada

  • Organizar, producir y probar para asegurar un producto funcional para el cliente

  • Realizar la publicación y mantenimiento adaptado a las distintas plataformas.

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Ruta (iniciales)

Formación superior a 3 años con nivel de bachillerato en pruebas y mantenimiento

Formación durante 2 años con un nivel Bac+1 en desarrollador de videojuegos en Unity

Formación durante 1 año con nivel Bac +2 en Desarrollador de Videojuegos en Unreal Engine

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Ruta de acceso VAE

Cualquier persona con experiencia profesional en el campo de las técnicas de videojuegos y técnicas de XR puede solicitar aprobar todos o parte de los bloques de habilidades requeridos.

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Modalidad de Evaluación

Las evaluaciones se reparten en evaluación continua con ejercicios y parciales con juegos de rol, evaluación profesional durante el período de prácticas y prueba final con presentación de un proyecto transmedia que se realiza en septiembre.

SECTOR DE ACTIVIDAD

The Game Developer(-se)  XR trabajan en el sector de las industrias creativas: videojuegos, industrias, salud, ejército, publicidad/multimedia, museografía, formación/educación, así como cualquier sector que utilice para programación.

 

Su adaptabilidad así como sus variadas habilidades adaptadas a la demanda de versatilidad les permiten integrar estructuras de diversos tamaños y sectores como:

 

  • Estudios de producción de videojuegos (estudios independientes o gran empresa)

  • Empresas y estudios de desarrollo de Serious Games

  • Empresas de desarrollo de software 3D en tiempo real

  • Empresas y estudios de desarrollo de software VR/AR

  • Agencia de comunicación

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El Desarrollador de Realidad Virtual de Realidad Aumentada (XR) trabaja como un desarrollador con gran experiencia en el diseño y despliegue de técnicas AR y VR para desarrollar aplicaciones inmersivas para diferentes industrias y satisfacer las demandas de experiencias interactivas e inmersivas para el dominio público o privado.

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Puede ser llamado a intervenir en el diseño de aplicaciones inmersivas de XR , así como en la producción y mantenimiento de una aplicación en función de los objetivos y el presupuesto. Domina las herramientas y la organización de la producción dominando todas las operaciones necesarias para la producción y la posibilidad de ocupar numerosos puestos  :

 

  • Desarrollador XR

  • Desarrollador de videojuegos

  • Desarrollador de software

  • Desarrollador de juegos

  • desarrollador de red

  • Herramientas para desarrolladores

  • Desarrollador de motores

  • Desarrollador de prototipos

  • Desarrollador multimedia

  • Desarrollador principal

  • Desarrollador de I+D (investigación y desarrollo experimental)

  • Desarrollador informático

  • Desarrollador júnior de motores

ACTIVIDAD PROFESIONAL

El Game Developer(-se)  XR debe dominar las técnicas de producción y desarrollo en un motor de juego, así como codificar en el lenguaje apropiado y diseñar nuevas funciones. Debe saber dominar la integración de visuales que proporcionan los creativos digitales o conocer los posibles recursos para desarrollar aplicaciones inmersivas para diferentes sectores de actividad y satisfacer las demandas de experiencias interactivas e inmersivas.

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Él (ella) debe ser capaz de diseñar la estructura y el contenido de una aplicación XR de acuerdo con los objetivos y el plan de negocios . Pour cela il(elle) se doit d'être porteur de propositions pertinentes et originales et pouvoir déterminer les différentes techniques et logiciels à déployer les plus appropriées aux applications immersives (applications de réalité virtuelles, de réalité augmentée ou de vidéo mapping interactif) en fonction del proyecto.

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Él (ella) debe tener la capacidad de configurar herramientas de prueba tanto interna como externamente con el cliente y hacer todas las correcciones necesarias.

 

Él (ella) domina las técnicas de publicación y mantenimiento tanto dentro de una empresa como para una plataforma dedicada. Él (ella) debe comprender las solicitudes de los usuarios y proporcionar todos los complementos de aplicación necesarios. Debe saber cómo dominar la comunicación de la red de aplicaciones para monitorear las actualizaciones.

 

Él (ella) debe demostrar habilidades interpersonales con interlocutores como clientes, diseñador de juegos o niveles, equipo de Creativos o diseñadores gráficos y todos los técnicos de las líneas de producción. Dominan las herramientas de trabajo colaborativo y son capaces de dominar los intercambios profesionales en inglés.

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Actúa con autonomía y, en su caso, con responsabilidades de dirección y coordinación. Estos proyectos responden a solicitudes realizadas directamente por un cliente, por un órgano de contratación oa través de un director de proyecto.

 

Él (ella) puede trabajar como empleado de una empresa, o como autónomo directamente para un cliente. Sus actividades difieren según el tamaño y la organización del proyecto.

 

Para proyectos pequeños, él (ella) puede liderar de forma independiente el diseño y desarrollo del proyecto transmedia.

 

En el caso de proyectos medianos y grandes, trabaja dentro de un equipo jerárquico bajo la responsabilidad de un gerente de proyecto, o en un equipo multidisciplinario .

BLOQUES DE HABILIDADES

Para el acceso al bloque, las competencias evaluadas son:

 

1 - DISEÑO DE LA APLICACIÓN XR  

  • Diseño del juego Preproducción de documentos de diseño

  • Diseñar el documento de producción de diseño de juegos

  • Diseñar el archivo UX DEDesign

Esta parte permite evaluar la calidad del diseño, la pertinencia de la elección de las técnicas y  el dominio de las etapas de producción de un proyecto XR

 

  2 - GESTIÓN DE PROYECTOS

  • Darse cuenta de las herramientas de planificación de Sprint

  • Crear el cuadro de seguimiento del proyecto

  • Realizar el plan de negocio del proyecto XR

Esta parte de los archivos permitirá evaluar la organización del equipo, la planificación, el progreso y las elecciones prioritarias realizadas durante el desarrollo de la aplicación.

 

3 - PRODUCCIÓN DE LA APLICACIÓN XR

  • Completa el tutorial de juego

Esta parte de los archivos permite evaluar para ver una parte completa para evaluar la calidad de la producción.

 

  4 - LIBERACIÓN Y MANTENIMIENTO DE LA APLICACIÓN XR

  • Diseñar la página del sitio de la plataforma de aplicaciones de juegos

  • Confeccionar la lista de devoluciones y correcciones realizadas

  • Esta parte de los registros permitirá evaluar la confiabilidad del plan de publicación.

Esta parte de los archivos permite evaluar la comprensión de las soluciones de distribución y evaluar la confiabilidad del plan de publicación.

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5 - POSICIONAMIENTO PROFESIONAL

  • Diseña tu CV y carta de presentación en inglés y en francés

  • Cree su tarjeta de presentación y diseñe enlaces de publicación

  • Escribe tu informe de prácticas

Esta parte de los expedientes permitirá evaluar la elaboración y pertinencia de los documentos de presentación profesional y la buena apreciación del sector profesional por parte del candidato.

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