La formación ART PRO DEVELOPER prepara para el AR/VR Developer Bachelor Game, asà como sur la creación del tÃtulo de Virtual Reality Developer, Augmented Reality Level 6.
(expediente bajo investigación sobre Francia Competencia)
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El reto es formar desarrolladores(-its) capaces de ofrecer contenidos y experiencias innovadoras, más interactivas y más inmersivas, que dominen el diseño y la integración en todas las plataformas disponibles y dominen los lenguajes y Motores gráficos más utilizados en los estudios de producción de videojuegos.
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El Desarrollador de Videojuegos, Realidad Virtual y Realidad Aumentada deberá responder a las solicitudes de aplicaciones clásicas y aplicaciones XR
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Diseñar la estructura y contenido de la aplicación de Realidad Virtual o Realidad Aumentada
Organizar, producir y probar para asegurar un producto funcional para el cliente
Realizar la publicación y mantenimiento adaptado a las distintas plataformas.
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Ruta (iniciales)
Formación superior a 3 años con nivel de bachillerato en pruebas y mantenimiento
Formación durante 2 años con un nivel Bac+1 en desarrollador de videojuegos en Unity
Formación durante 1 año con nivel Bac +2 en Desarrollador de Videojuegos en Unreal Engine
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Ruta de acceso VAE
Cualquier persona con experiencia profesional en el campo de las técnicas de videojuegos y técnicas de XR puede solicitar aprobar todos o parte de los bloques de habilidades requeridos.
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Modalidad de Evaluación
Las evaluaciones se reparten en evaluación continua con ejercicios y parciales con juegos de rol, evaluación profesional durante el perÃodo de prácticas y prueba final con presentación de un proyecto transmedia que se realiza en septiembre.
SECTOR DE ACTIVIDAD
The Game Developer(-se) XR trabajan en el sector de las industrias creativas: videojuegos, industrias, salud, ejército, publicidad/multimedia, museografÃa, formación/educación, asà como cualquier sector que utilice para programación.
Su adaptabilidad asà como sus variadas habilidades adaptadas a la demanda de versatilidad les permiten integrar estructuras de diversos tamaños y sectores como:
Estudios de producción de videojuegos (estudios independientes o gran empresa)
Empresas y estudios de desarrollo de Serious Games
Empresas de desarrollo de software 3D en tiempo real
Empresas y estudios de desarrollo de software VR/AR
Agencia de comunicación
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El Desarrollador de Realidad Virtual de Realidad Aumentada (XR) trabaja como un desarrollador con gran experiencia en el diseño y despliegue de técnicas AR y VR para desarrollar aplicaciones inmersivas para diferentes industrias y satisfacer las demandas de experiencias interactivas e inmersivas para el dominio público o privado.
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Puede ser llamado a intervenir en el diseño de aplicaciones inmersivas de XR , asà como en la producción y mantenimiento de una aplicación en función de los objetivos y el presupuesto. Domina las herramientas y la organización de la producción dominando todas las operaciones necesarias para la producción y la posibilidad de ocupar numerosos puestos :
Desarrollador XR
Desarrollador de videojuegos
Desarrollador de software
Desarrollador de juegos
desarrollador de red
Herramientas para desarrolladores
Desarrollador de motores
Desarrollador de prototipos
Desarrollador multimedia
Desarrollador principal
Desarrollador de I+D (investigación y desarrollo experimental)
Desarrollador informático
Desarrollador júnior de motores
ACTIVIDAD PROFESIONAL
El Game Developer(-se) XR debe dominar las técnicas de producción y desarrollo en un motor de juego, asà como codificar en el lenguaje apropiado y diseñar nuevas funciones. Debe saber dominar la integración de visuales que proporcionan los creativos digitales o conocer los posibles recursos para desarrollar aplicaciones inmersivas para diferentes sectores de actividad y satisfacer las demandas de experiencias interactivas e inmersivas.
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Él (ella) debe ser capaz de diseñar la estructura y el contenido de una aplicación XR de acuerdo con los objetivos y el plan de negocios . Pour cela il(elle) se doit d'être porteur de propositions pertinentes et originales et pouvoir déterminer les différentes techniques et logiciels à déployer les plus appropriées aux applications immersives (applications de réalité virtuelles, de réalité augmentée ou de vidéo mapping interactif) en fonction del proyecto.
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Él (ella) debe tener la capacidad de configurar herramientas de prueba tanto interna como externamente con el cliente y hacer todas las correcciones necesarias.
Él (ella) domina las técnicas de publicación y mantenimiento tanto dentro de una empresa como para una plataforma dedicada. Él (ella) debe comprender las solicitudes de los usuarios y proporcionar todos los complementos de aplicación necesarios. Debe saber cómo dominar la comunicación de la red de aplicaciones para monitorear las actualizaciones.
Él (ella) debe demostrar habilidades interpersonales con interlocutores como clientes, diseñador de juegos o niveles, equipo de Creativos o diseñadores gráficos y todos los técnicos de las lÃneas de producción. Dominan las herramientas de trabajo colaborativo y son capaces de dominar los intercambios profesionales en inglés.
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Actúa con autonomÃa y, en su caso, con responsabilidades de dirección y coordinación. Estos proyectos responden a solicitudes realizadas directamente por un cliente, por un órgano de contratación oa través de un director de proyecto.
Él (ella) puede trabajar como empleado de una empresa, o como autónomo directamente para un cliente. Sus actividades difieren según el tamaño y la organización del proyecto.
Para proyectos pequeños, él (ella) puede liderar de forma independiente el diseño y desarrollo del proyecto transmedia.
En el caso de proyectos medianos y grandes, trabaja dentro de un equipo jerárquico bajo la responsabilidad de un gerente de proyecto, o en un equipo multidisciplinario .
BLOQUES DE HABILIDADES
Para el acceso al bloque, las competencias evaluadas son:
1 - DISEÑO DE LA APLICACIÓN XR
Diseño del juego Preproducción de documentos de diseño
Diseñar el documento de producción de diseño de juegos
Diseñar el archivo UX DEDesign
Esta parte permite evaluar la calidad del diseño, la pertinencia de la elección de las técnicas y el dominio de las etapas de producción de un proyecto XR
2 - GESTIÓN DE PROYECTOS
Darse cuenta de las herramientas de planificación de Sprint
Crear el cuadro de seguimiento del proyecto
Realizar el plan de negocio del proyecto XR
Esta parte de los archivos permitirá evaluar la organización del equipo, la planificación, el progreso y las elecciones prioritarias realizadas durante el desarrollo de la aplicación.
3 - PRODUCCIÓN DE LA APLICACIÓN XR
Completa el tutorial de juego
Esta parte de los archivos permite evaluar para ver una parte completa para evaluar la calidad de la producción.
4 - LIBERACIÓN Y MANTENIMIENTO DE LA APLICACIÓN XR
Diseñar la página del sitio de la plataforma de aplicaciones de juegos
Confeccionar la lista de devoluciones y correcciones realizadas
Esta parte de los registros permitirá evaluar la confiabilidad del plan de publicación.
Esta parte de los archivos permite evaluar la comprensión de las soluciones de distribución y evaluar la confiabilidad del plan de publicación.
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5 - POSICIONAMIENTO PROFESIONAL
Diseña tu CV y carta de presentación en inglés y en francés
Cree su tarjeta de presentación y diseñe enlaces de publicación
Escribe tu informe de prácticas
Esta parte de los expedientes permitirá evaluar la elaboración y pertinencia de los documentos de presentación profesional y la buena apreciación del sector profesional por parte del candidato.